Leo Haslam ist ein in London ansässiger Kreaturen- und Charakterdesigner, der seine Kreationen in ZBrush modelliert und in KeyShot rendert. Inspiriert von den besten Filmen aller Zeiten, hat er seine Leidenschaft in einige der einzigartigsten Kreaturenkonzepte umgesetzt, die wir je gesehen haben. Hier erzählt uns Leo mehr darüber, wie er KeyShot in seinem Arbeitsablauf verwendet, um seine atemberaubenden Konzeptvisualisierungen zu erstellen.

Leo Haslam

Leo Haslam / Creature & Character Design

Verwendete Modellierungssoftware: ZBrush
Website: Artstation

Leo Haslam

Was hat Ihr Interesse am Kreaturen- und Charakterdesign geweckt?
Ich bin ein Fan von Science-Fiction- und Monsterfilmen, seit ich ein Kind war. Ich glaube, ich hatte Robocop schon gesehen, als ich sechs Jahre alt war. Ich bin mit zwei älteren Brüdern aufgewachsen, so dass ich ständig mit Filmen konfrontiert wurde, die ich in diesem Alter wahrscheinlich nicht hätte sehen sollen, aber ich bin froh, dass ich sie gesehen habe, denn sie haben definitiv meinen Designgeschmack geprägt. Ich würde sagen, mein größter Einfluss als Kind war definitiv HR Giger und die Alien-Filme.

Leo HaslamWas war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder die Höhepunkte Ihrer Karriere?
Letztes Jahr war ich eingeladen, auf der IFCC in Kroatien einen Vortrag zu halten. IFCC ist ein großartiges Festival, bei dem es hauptsächlich um digitale Kunst in der Unterhaltungsindustrie geht. Es war eine großartige Gelegenheit, Künstlerkollegen zu treffen und Kontakte in der Spiele- und Filmindustrie zu knüpfen. Ich verließ das Festival mit einem Gefühl der Inspiration und einer neuen Begeisterung für Konzeptdesign. Seitdem habe ich an einigen coolen Projekten gearbeitet, wobei das Highlight einige Charakterdesigns für einen der Kurzfilme von Neill Blomkamps Oats Studios waren.

Was ist Ihre wichtigste 3D-Modellierungssoftware?
ZBrush. Es war die erste 3D-Software, die ich verwendet habe, und sie ist auch heute noch meine bevorzugte Waffe. Als ich aufwuchs, hatte ich immer Spaß an der Bildhauerei, und als ich ZBrush entdeckte, fühlte es sich wie ein natürlicher und intuitiver Übergang zur digitalen Arbeit an.

Leo Haslam

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An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Sobald ich alles modelliert und posiert habe, schicke ich das ZBrush-Projekt über die ZBrush zu KeyShot Bridge an KeyShot . In KeyShot richte ich eine Reihe von Materialien, Kamerawinkeln und Rendering-Passes ein und gehe dann zu Photoshop, um die Dinge zu verfeinern und zu verbessern.

Leo Haslam

KeyShot ist zweifelsohne die am einfachsten zu bedienende Rendering-Software. Wenn man dann noch die Tatsache hinzunimmt, dass sie Bilder in hervorragender Qualität und in Echtzeit rendert, wird sie zu einem unverzichtbaren Werkzeug."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
KeyShot ist zweifellos die am einfachsten zu bedienende Rendering-Software. Wenn man dann noch die Tatsache hinzunimmt, dass es Bilder von hervorragender Qualität in Echtzeit rendert, wird es zu einem unverzichtbaren Werkzeug.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Mach einfach das, was du liebst, und mach es weiter. Wenn du es liebst, Umweltkunst zu machen, dann konzentriere dich einfach darauf. Verschwende keine Zeit mit dem Versuch, in etwas gut zu werden, das dir keinen Spaß macht, denn wenn du in etwas gut wirst, das dir keinen Spaß macht, wirst du am Ende an Dingen arbeiten, die dir keinen Spaß machen. Konzentriere dich einfach auf das, was du liebst, und widme dich ihm.

Leo Halsam 3D-Kreaturendrucke
Einige von Leos erstaunlichen Entwürfen, die er mit ZBrush auf KeyShot erstellt und auf seinem Ultimaker 2 3D-Drucker gedruckt und anschließend bemalt hat.
Lesen Sie mehr über seine 3D-gedruckten Arbeiten hier

Leo Haslam

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