Leo Haslam is a London-based creature and character designer, sculpting his creations in ZBrush and rendering them in KeyShot. Inspired when he was young by the best movies of all time, he has turned his passion into some of the most unique creature concepts we’ve seen. Here Leo tells us more about how he uses KeyShot in his workflow to create his stunning concept visuals.
Leo Haslam / Creature & Character Design
Verwendete Modellierungssoftware: ZBrush
Website: Artstation
Was hat Ihr Interesse am Kreaturen- und Charakterdesign geweckt?
Ich bin ein Fan von Science-Fiction- und Monsterfilmen, seit ich ein Kind war. Ich glaube, ich hatte Robocop schon gesehen, als ich sechs Jahre alt war. Ich bin mit zwei älteren Brüdern aufgewachsen, so dass ich ständig mit Filmen konfrontiert wurde, die ich in diesem Alter wahrscheinlich nicht hätte sehen sollen, aber ich bin froh, dass ich sie gesehen habe, denn sie haben definitiv meinen Designgeschmack geprägt. Ich würde sagen, mein größter Einfluss als Kind war definitiv HR Giger und die Alien-Filme.
Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder die Höhepunkte Ihrer Karriere?
Letztes Jahr war ich eingeladen, auf der IFCC in Kroatien einen Vortrag zu halten. IFCC ist ein großartiges Festival, bei dem es hauptsächlich um digitale Kunst in der Unterhaltungsindustrie geht. Es war eine großartige Gelegenheit, Künstlerkollegen zu treffen und Kontakte in der Spiele- und Filmindustrie zu knüpfen. Ich verließ das Festival mit einem Gefühl der Inspiration und mit einem neuen Enthusiasmus für Konzeptdesign. Seitdem habe ich an einigen coolen Projekten gearbeitet, wobei das Highlight einige Charakterdesigns für einen der Kurzfilme von Neill Blomkamps Oats Studios waren.
Was ist Ihre wichtigste 3D-Modellierungssoftware?
ZBrush. Es war die erste 3D-Software, die ich verwendet habe, und sie ist auch heute noch meine bevorzugte Waffe. Als ich aufwuchs, hatte ich immer Spaß an der Bildhauerei, und als ich ZBrush entdeckte, fühlte es sich wie ein natürlicher und intuitiver Übergang zur digitalen Arbeit an.
Where in the process do you use KeyShot?
Once I have everything sculpted and posed, I send the ZBrush project over to KeyShot via the ZBrush to KeyShot Bridge. Once in KeyShot, I set up a bunch of materials, camera angles and render passes and then move to Photoshop for polishing up and refining things.
What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot is, hands down, the easiest rendering software to use. When you add to that the fact that it renders great quality images in real-time, it becomes an indispensable tool to have.
Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Mach einfach das, was du liebst, und mach weiter. Wenn du es liebst, Umweltkunst zu machen, dann konzentriere dich einfach darauf. Verschwende keine Zeit mit dem Versuch, in etwas gut zu werden, das dir keinen Spaß macht, denn wenn du in etwas gut wirst, das dir keinen Spaß macht, wirst du am Ende an Dingen arbeiten, die dir keinen Spaß machen. Konzentriere dich einfach auf das, was du liebst, und widme dich ihm.
Some of Leo’s amazing sculpts, taken from ZBrush to KeyShot, printed on his Ultimaker 2 3D printer then painted up.
Read more about his 3D printed work here