Joshua Dunlop ist für seine realistische Darstellung von Pokemon-Charakteren bekannt, und wenn man seine Arbeiten gesehen hat, wird man überrascht sein, dass er erst vor kurzem in die 3D-Konzeptkunst und das Kreaturendesign eingestiegen ist. Wir wollten mehr darüber erfahren, was ihn dazu gebracht hat, 3D-Künstler zu werden, und warum er KeyShot benutzt, um seine Bilder zum Leben zu erwecken.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Konzeptkünstler - Kreaturendesigner

Verwendete Modellierungssoftware: ZBrush
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Was hat Ihr Interesse an Konzept-/Kreaturen-/Charakterdesign geweckt?
Ich war schon als Kind ein großer Fan von Monstern und Kreaturen. Ich habe stundenlang auf dem Fußboden meines Wohnzimmers gezeichnet, umgeben von Skizzen. Ich habe versucht, meine Lieblingsbücher wie James Gurneys Dinotopia (ein wunderschön illustrierter Roman über das Zusammenleben von Dinosauriern und Menschen) zu kopieren. Als ich größer wurde, war es, glaube ich, die Filmindustrie, die meine Fantasie beflügelte. Als Jurassic Park herauskam, war ich wie gebannt. Ich habe meine Eltern immer wieder damit genervt, aber ich konnte es einfach nicht fassen, wie realistisch die Dinosaurier waren! Damals habe ich mich wirklich mit Film und Kunst als Berufswunsch beschäftigt.

Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere?
Eigentlich erst vor kurzem. Vor zwei Jahren beendete ich mein Masterstudium an der Universität Teeside und ging davon aus, dass ich Arbeit finden würde. Leider war das nicht der Fall. Ich habe mir den Arsch aufgerissen, um irgendeine Arbeit zu finden, die ich finden konnte, und habe viele Jobs gemacht, die ich gehasst habe, für so gut wie kein Geld. Dann habe ich mir Fantastic Beasts and Where to Find Them im Kino angesehen. Es war, als würde ich Jurassic Park noch einmal sehen. Die Entwürfe der Kreaturen waren atemberaubend, also beschloss ich, das digitale Modellieren zu lernen. Ich nahm mir Zeit und lernte, bis ich vor meinem Computer einschlief. Die Modelle, die ich erstellte, wurden immer besser, bis ich schließlich beschloss, dass ich ein Projekt brauchte.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShotIch habe Pokemon schon immer geliebt und alle Spiele gespielt, aber Pokemon Go hat die Welt im Sturm erobert, und das hat mich zum Nachdenken gebracht, Es wäre cool, realistische Pokemon als Konzeptkunst für einen Spielfilm zu machen. Also habe ich mich an die Arbeit gemacht.

Dann habe ich KeyShot kennengelernt. Ich war hin und weg. In meinen Versuchen hatte ich die Modelle in den 3D-Programmen beleuchtet (was in Ordnung ist), aber die vollständige Kontrolle über die Materialien, die HDRI-Beleuchtung und das Rendering in Echtzeit war atemberaubend. Es verwandelte meine Modelle von coolen 3D-Monstern in fast echt aussehende Modelle.

Im Dezember letzten Jahres habe ich die drei Vorspeisen fertiggestellt, sie online gestellt und mir nichts dabei gedacht. Am nächsten Tag rief mich ein Freund an und sagte : "Sie wurden über 400.000 Mal angesehen! Dann verbreiteten sich die Bilder wie ein Virus und ich wurde auf vielen verschiedenen Websites in der ganzen Welt vorgestellt. Die durchschlagende Botschaft war: 'Mach mehr', also habe ich das Projekt fortgesetzt und es läuft immer noch.

Seitdem habe ich mit Framestore (dem Unternehmen, das die Kreationen für FBAWTFT gemacht hat), Redbull Games und vielen anderen zusammengearbeitet. Es war eine unglaubliche Achterbahnfahrt in so kurzer Zeit, aber ich habe mir eine so fantastische Fangemeinde aufgebaut, dass ich immer wieder angespornt werde, weiterzumachen und noch härter zu arbeiten.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Nun, ich bin mir nicht sicher, wie einzigartig meine Herangehensweise ist, aber ich beginne in der Regel mit einer umfangreichen Recherche. Ich sammle viele einzigartige und interessante Bilder und erstelle ein Moodboard. Von dort aus mache ich eine Menge grober Skizzen, um mögliche Richtungen zu erkennen. Dann modelliere ich die Kreatur auf der Grundlage der von mir bevorzugten Skizze, wobei ich immer noch die Fotos verwende, um die Feinheiten zu erkennen. Dann male ich in ZBrush Polypainting und übertrage es auf KeyShot. Ich bearbeite die Materialien, erstelle eine natürliche Beleuchtung und rendere schließlich mehrere Ebenen - den Hauptpass, einen Glanzpass (nur Lichtreflexe), AO (Ambient Occlusion) und vieles mehr - und füge dann alles in Photoshop zusammen.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Ich verwende Elemente der digitalen Malerei und des Fotobashings, um alles zu einem endgültigen Bild zusammenzufügen. Ein einzigartiges Element meiner Arbeit ist wohl, dass ich im Allgemeinen ein großer Fan des Themas bin und mich wirklich dafür interessiere, wie diese Kreaturen aussehen. Ich beschäftige mich intensiv mit den Hintergrundgeschichten und der Biologie der Kreaturen, was mich nur noch härter arbeiten lässt.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShotWas ist Ihre bevorzugte 3D-Modellierungssoftware?
Ich verwende ZBrush für meine Modellierung. Ich habe in der Vergangenheit 3D-Coat verwendet (ein fantastisches Tool), aber ZBrush hat nicht nur eine scheinbar unendliche Anzahl von Bearbeitungsoptionen, sondern ist das beliebteste 3D-Modellierungsprogramm der Branche. Die Benutzeroberfläche ist etwas kompliziert zu verstehen, daher bin ich mir nicht sicher, ob es für Anfänger geeignet ist, aber wenn man es einmal geschafft hat, ist es unglaublich nützlich. Ich verwende auch die ZBrush to Keyshot Bridge, die den gesamten Prozess um das Zehnfache beschleunigt, da ich mit einem einfachen Mausklick mein gesamtes Modell senden kann, ohne es auspacken zu müssen.

An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Es kommt, nachdem ich mein Modell in ZBrush modelliert und mit Polypaint versehen habe. Mit der Bridge bringe ich das Modell in KeyShot und verwende die erweiterten Materialwerkzeuge, um die Oberfläche des Modells genau so aussehen zu lassen, wie ich es möchte. Dann beleuchte ich das Modell mit den HDRi-Beleuchtungsoptionen, um eine unglaublich natürliche Beleuchtung zu erhalten. Schließlich fixiere ich die Kamera (damit alle Ebenen übereinstimmen) und rendere alle verschiedenen Durchgänge. Dann nehme ich diese Durchgänge und füge sie in Photoshop zusammen.

KeyShot ist die schnellste Echtzeit-Rendering-Software, die ich je benutzt habe. Die Materialsteuerungen sind unglaublich umfangreich, aber die Benutzeroberfläche ist so einfach. Man kann sich sehr schnell einarbeiten."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
KeyShot ist die schnellste Echtzeit-Rendering-Software, die ich je benutzt habe. Die Materialsteuerung ist unglaublich umfangreich, aber die Benutzeroberfläche ist so einfach. Man kann sich sehr schnell einarbeiten. Die Beleuchtungsfunktionen sind unübertroffen, und es gibt eine riesige Bibliothek mit verschiedenen HDRI-Optionen, oder Sie können Ihre eigenen erstellen. Es sind Hunderte von Materialien verfügbar und noch mehr in der Online-Bibliothek. Es ist sehr kompatibel mit vielen verschiedenen 3D-Programmen und man kann sehr schnell hochwertige Bilder rendern. Ich würde sagen, es ist von unschätzbarem Wert für meinen Prozess.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für das interessiert, was Sie tun?
Wenn man lernen möchte, wie man digital modelliert, sollte man mit einem einfacheren Tool wie 3D-Coat beginnen oder, noch besser, mit Sculptris zu ZBrush wechseln. Sobald Sie wissen, wie das funktioniert, können Sie zu ZBrush wechseln. KeyShot ist ein fantastisches Rendering-Tool. Ich empfehle es sogar Anfängern - Sie werden es sehr schnell lernen. Abschließend würde ich sagen: Arbeitet hart, nutzt Referenzen, lernt aus euren Fehlern und gebt niemals auf!

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot