Als wir die Arbeit von John Seymour zum ersten Mal sahen, waren wir einfach nur erstaunt. Es war offensichtlich, dass es sich hier um jemanden handelt, der eine große Leidenschaft für 3D-Visualisierungen hat. Während sich andere mit "gut genug" zufrieden geben, geht John Seymour noch einen Schritt weiter und erreicht einen Grad an Realismus, den man normalerweise nur auf einem Foto sieht. In der Vergangenheit wurde er "The Metal Master" genannt, was zeigt, welche Möglichkeiten KeyShot für die Erstellung realistischer Metalltexturen hat, aber seine Talente gehen weit über Metalle hinaus. Wir freuen uns, dass er uns auch heute noch mit seiner Arbeit verblüfft und andere inspiriert. Jetzt finden wir heraus, wie sein Interesse an 3D begann und wohin es ihn im Laufe der Zeit geführt hat.

john-seymour-150

John Seymour

Verwendete Modellierungssoftware: Cinema 4D
Website: Artstation

Was hat Sie dazu inspiriert, eine Karriere in der 3D-Visualisierung einzuschlagen?
Eigentlich war es ein ziemlich glücklicher Zufall. Im Jahr 1991, als ich als Unix-Systemadministrator arbeitete, begann ich mit einem Programm namens PovRay zu spielen, einem Raytracer, der kostenlos auf einer Magazin-Cover-Disc enthalten war. Es war ein Befehlszeilen-Renderer mit einer enormen Lernkurve, aber damals war ich absolut verblüfft, dass ich eine phongeschattete, reflektierende Teekanne auf einem karierten Boden rendern konnte. Das hat mich in den Bann gezogen, und meine Liebesbeziehung zu 3D begann. Etwa ein Jahr später begann ich, Lightwave für die Modellierung und das Rendering von PCBs für Hochfrequenz-Interferenzfilter für die Forschungs- und Entwicklungsabteilungen von Omron und Siemens einzusetzen. Danach arbeitete ich für eine lokale Regierungseinrichtung, wo ich mit einer frühen Version von Cinema 4D interne 3D-Assets für das Web produzierte.

john-seymour-keyshot-18
john-seymour-keyshot-19

Was sind einige Highlights in Ihrer Karriere?
Die Arbeit mit dem Teeside Virtual Reality Centre in Großbritannien. Hier war ich an der Entwicklung von Texturen und Umgebungen für eine groß angelegte, vollständig immersive Echtzeitsimulation VR beteiligt, die auf SGI InfiniteReality-Hardware läuft. Dann habe ich über einen Drittanbieter für Hasbro gearbeitet und 3D-Assets und 'Sizzlers' für Monopoly Empire/Platinum Editions und andere Projekte produziert.

john-seymour-keyshot-14-tnWas würden Sie sagen, ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Ich bin ein großer Anhänger der Verwendung von Referenzmaterialien, um die Erstellung physikalisch korrekter Texturen, Shader und Lichtumgebungen zu erleichtern. Wenn die Absicht eines Künstlers darin besteht, der Realität so nahe wie möglich zu kommen, dann ist das für mich entscheidend.

Was ist Ihre bevorzugte 3D-Modellierungssoftware?
Meine bevorzugte Waffe ist Cinema 4D. Ich benutze es seit 19 Jahren und finde, dass es der perfekte Bettpartner für KeyShot ist, wenn es um die Datenaufbereitung geht. Es ist eine äußerst robuste, stabile und leistungsfähige Software, genau wie KeyShot.

Welche andere kommerzielle Rendering-Engine ermöglicht es Ihnen, einem Kunden ein 2K-Sample-Rendering in voller Qualität mit GI in weniger als einer Minute zu liefern? Es fällt mir kaum eine andere ein. Für mich sagt das alles."

An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Wissen Sie was? Ich verwende KeyShot während meines gesamten Workflows, nicht nur beim Rendering. Wenn ich eine Idee habe, tauche ich in KeyShot ein und verwende es als Skizzenwerkzeug, indem ich die Szene mit Primitiven ausblende und die Toon-Materialien verwende. Ich arbeite mich dann schnell durch Iterationen einer Idee, bis etwas zu fließen beginnt, dann zurück in Cinema 4D für die Modellierung/Geometrieumsetzung, dann zurück in KeyShot für Materialisierung und Rendering.

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
Mal im Ernst: Mit welcher anderen kommerziellen Rendering-Engine können Sie einem Kunden ein 2K-Sample-Rendering in voller Qualität mit GI in weniger als einer Minute liefern? Es fällt mir kaum eine andere ein. Für mich sagt das alles. KeyShot hat mich sehr beeindruckt, als ich es vor 4 Jahren zum ersten Mal benutzte, und das tut es heute noch, und ich habe keinen Zweifel, dass es das auch in Zukunft tun wird.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Seien Sie immer bereit, neue Konzepte und Ideen zu lernen - bleiben Sie offen und experimentieren Sie, es zahlt sich aus.

john-seymour-keyshot-11

john-seymour-keyshot-15
john-seymour-keyshot-16
john-seymour-keyshot-17

john-seymour-keyshot-03

john-seymour-keyshot-07

john-seymour-keyshot-10

john-seymour-keyshot-20

john-seymour-keyshot-21

john-seymour-keyshot-04