Mit seinem Talent für die Entwicklung von Charakteren und Kreaturen bringt Jared Krichevsky Emotionen und Leben in die Figuren, die das Gefühl vieler Filme, an denen er im Laufe seiner Karriere beteiligt war, geprägt haben. Er nutzt KeyShot von Anfang an, um den Bildhauerprozess zu steuern und die Beleuchtung zu überprüfen. Jared erzählt uns mehr darüber, wie er angefangen hat, an Spielfilmen zu arbeiten und warum KeyShot ein so wichtiges Werkzeug in seiner Pipeline ist.
Jared Krichevsky
Verwendete Modellierungssoftware: ZBrush
Website: Artstation
Was hat Ihr Interesse geweckt, Creature/Character Artist zu werden?
Etwa 2009 arbeitete ich über ein Jahr lang als Buchverkäufer in einem Borders-Buchladen in Century City, Los Angeles. In den Regalen stieß ich immer wieder auf diese verschiedenen digitalen Kunstbücher. Ich fand es fantastisch, was moderne Künstler mit Software und modernen Bildhauertechniken so alles anstellen. Obwohl ich schon seit meiner Kindheit gezeichnet habe, hatte ich noch nie Erfahrungen mit 3D-Programmen gemacht, aber ich wusste, dass ich das gerne lernen würde, und das führte mich dorthin, wo ich jetzt bin.
Was waren einige Höhepunkte in Ihrer Karriere?
Die Höhepunkte waren sicherlich die Zusammenarbeit mit vielen Künstlern, die ich sehr respektiere und bewundere. Sie haben mir so viel beigebracht, und ich bin ihnen ewig dankbar für ihre Anleitung. Ich war schon immer ein großer Filmfan, so dass es ein wahr gewordener Traum war, einige meiner Arbeiten auf der großen Leinwand zu sehen. Die Arbeit an den Teenage Mutant Ninja Turtles war einer dieser Momente, in denen sich ein Kindheitswunsch erfüllt, denn sie waren ein so großer Teil meiner Kindheit, dass ich jede Actionfigur und jedes Sammlerstück, das sie gemacht haben, gesammelt habe. Die Arbeit am neuen Film Pete's Dragon hat mir auch sehr viel Spaß gemacht. Ich habe mich mit der Geschichte sehr verbunden gefühlt und freue mich auf die Veröffentlichung des Films.
Was würdest du sagen, ist das Besondere an deiner Herangehensweise an ein Projekt?
Ich bin definitiv ein glücklicher Zufallstyp. Anstatt die Idee aus meinem Kopf durch bloßen Willen zu erzwingen, versuche ich einfach, sie so organisch wie möglich wachsen zu lassen, indem ich im Moment bin und meinen Instinkten die Arbeit überlasse. Immer, wenn ich etwas im Voraus durchdenke, wird es am Ende ganz anders, und dann bin ich am Ende enttäuscht, weil es nicht meiner ursprünglichen Idee entspricht. Also versuche ich, nicht mehr so viel nachzudenken und mir die Sache aus dem Kopf zu schlagen.