The idea behind the coloring book hasn’t changed all that much since the McLoughlin Brothers delivered the first Little Folks’ Painting Book in the 1880s. Providing a way for children to experience the arts spans across the ages and the medium, from sheets of paper to digital model. Figuromo is delivering the new coloring book with a network of apps for children and adults alike to explore color and texture. They’re usinfor artist to use to have their own character coloring app. Founder Clarine Landes tells us more about the idea behind Figuromo and how they use KeyShot for the app visuals.
Figuromo
Verwendete Modellierungssoftware: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Website: figuromo.com - Apps auf iTunes
"Mit Figuromo wollten wir ein ganz neues Genre von Ausmal-Apps für Kinder schaffen. Wir sind Fans der Miniaturmalerei und wollten diese Art von Erfahrung auf den Markt für mobile Apps bringen. Die visuelle Qualität stand ganz oben auf unserer Prioritätenliste. Wir wollten, dass die Figuromo-Skulpturen echt aussehen, und wir wollten, dass die Kinder nicht nur die Farbe und die Textur der Figuren auswählen können, sondern auch, aus welchem Material sie hergestellt sind! Wir wollten komplexe Materialien wie Glas und gebürstetes Metall, Wachs, Holz und Materialien mit unterirdischer Streuung liefern. Und es sollte auf jeden Fall 3D sein."
The first apps series from Figuromo with views and appearance developed in KeyShot
"Nachdem wir mehrere in Echtzeit gerenderte und vorgerenderte Engines/Lösungen ausprobiert hatten, entschieden wir uns dafür, beim endgültigen Bild keine Kompromisse einzugehen und vorgerenderte Bilder zu verwenden, die durch unsere Engine in Echtzeit geschichtet und gefärbt werden. Über ein Jahr lang arbeiteten wir an Prototypen, um unseren Code zu optimieren und die maximale Bildauflösung und Schichtungstechniken zu definieren. Während die 3D-Grafiken erstellt wurden, haben wir mit verschiedenen 3D-Paketen Low-Fidelity-Renderings erstellt und diese Bilder in unser App-Framework integriert, um unseren Code einzustellen... Dann kam der spaßige Teil."
“We started using KeyShot to produce the final renders of our figurines. The ease with which we were able to assign various materials and set up turntable renders was key to us being able to quickly produce all the final game images. We didn’t have to spend time tweaking shaders and setting up textures. In KeyShot, things just worked out-of-the-box and the resulting imagery was exactly what our apps needed to stand out in the crowded mobile app market.”
“For this initial release, it was important that we prove to ourselves that we could develop a reproducible rendering recipe for all future Figuromo Apps.
This is easily achieved with KeyShot: we were able to set up a template scene that will work for all our render needs: easy turntable camera setup, drag-and-drop background and lighting, hassle-free object importing, and dragging various materials onto the artwork needed for our engine’s layering/coloring technique. The renders are fast, image results are sharp and realistic, and the multiple image output formats integrate perfectly in our code base.”
Einige der Figuromo-Künstlerserien aus ihrem App-Netzwerk, erhältlich bei iTunes, Google Play und Amazon. Wie man mitmacht.
“Thanks to KeyShot, the final artwork was rendered and integrated into the final apps way ahead of schedule and we feel confident we can achieve our goals with our production pipeline. We plan on carefully curating our 3D artwork selection and releasing a new figurine every 3-4 weeks. We’ll be showcasing the art and artists behind their work, and will build up a large serialized collection we think kids and adults will enjoy making their own.”