Didier Konings ist Konzeptkünstler, Matte Painter und Produktionsdesigner. Er ist bekannt für seine Arbeit an Wonder Woman, X-Men: Dark Phoenix und vielen anderen Film- und Fernsehproduktionen. Vor kurzem hat er seine eigene Produktionsfirma, Night Road Studios, gegründet, die Konzeptkunstdienste anbietet und bei seinem ersten Film Regie führt, Uncario. Er nutzt KeyShot für seine Konzeptentwicklung und erzählt uns, warum es ein so wichtiges Werkzeug für seinen Prozess ist.

Didier Konings

Didier Konings

Verwendete Modellierungssoftware: Maya
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Was hat Ihr Interesse an Konzept- und Produktionsdesign geweckt?
Schon in jungen Jahren wusste ich, dass ich in der Filmindustrie arbeiten wollte, nachdem ich den Film Jurassic Park gesehen hatte. Ich wollte wissen, wie sie die Dinosaurier zum Leben erweckt haben. Für viele Menschen geht der Zauber verloren, wenn sie hinter die Kulissen schauen, aber für mich wurde es noch magischer, als ich sah, wie sie es gemacht haben. In den darauf folgenden Jahren wurde mir klar, dass man damit seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Ich bin immer noch mit derselben Leidenschaft dabei; Film ist mein Leben und war es schon immer.

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Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder die Höhepunkte Ihrer Karriere?
Der erste Höhepunkt in meiner beruflichen Laufbahn war die Erstellung der Konzeptzeichnungen für Fluch der Karibik 5. Ich war ein großer Fan des Franchise und schaute damals wieder fast täglich hinter die Kulissen. Ich hatte die Gelegenheit, einige Designs für Salazars Crew zu entwerfen. Das hat so viel Spaß gemacht, dass ich beim Malen den Soundtrack laufen ließ.

Didier KoningsEin weiterer Höhepunkt in meiner beruflichen Laufbahn war die Zusammenarbeit mit Wes Ball bei Mausschutz. Es ist großartig und inspirierend, mit ihm zu arbeiten, da er früher selbst VFX-Künstler war, er kennt den Prozess und spricht die gleiche Sprache. Außerdem hatte ich ziemlich viel Freiheit bei der Gestaltung der Umgebungen für den Film, umgeben von einem großartigen Team von anderen Künstlern.

Ein großer Wendepunkt in meiner Karriere war die Gründung meines eigenen Unternehmens im Jahr 2020, der Night Road Studios. Dadurch hatte ich mehr Zeit, um meinen Ehrgeiz, bei meinen eigenen Filmen Regie zu führen, wieder aufzunehmen, während ich weiterhin Konzeptkunstdienste anbieten konnte.

Vor kurzem habe ich meinen ersten Kurzfilm veröffentlicht Uncario veröffentlicht, der auf mehreren Filmfestivals eine Reihe von Nominierungen und Preisen gewonnen hat. Es ist erstaunlich zu sehen, dass er nach Jahren harter Arbeit, Leidenschaft und Hingabe so gut ankommt. Und ich freue mich, dass der Kurzfilm auf Interesse stößt und zu einem Spielfilm werden soll. Wir haben bereits einen Entwurf für die Geschichte und eine Reihe von Artworks in Form eines Buches. Also Daumen drücken!

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Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt/Design?
Schon in sehr jungen Jahren, während meiner Schulzeit in Rotterdam, hatte ich Zugang zu 3D Studio Max, Maya, Photoshop und After Effects. Damals wollte ich alles über die Animations- und Visual-Effects-Pipeline lernen. Da ich so viel mit VFX experimentiert habe, verwende ich immer noch dieselbe Denkweise, dasselbe Wissen, dieselben Tools und Techniken in meinem täglichen Workflow für die Konzeptkunst.

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Die Standardvorgaben in KeyShot sehen immer gut aus und ermöglichen es mir, schnell verschiedene Looks auszuprobieren, die mich im Fluss halten."

An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Die meiste Zeit erstelle ich meine Szenen/Umgebungen in Maya. Wenn das alles mit einer Kamera eingerichtet ist, importiere ich alles in KeyShot. Auch hier weiß ich dank meiner Compositing-Mentalität genau, welche Pässe/Materialpässe ich für die letzten Schritte in Photoshop brauche. Als Konzeptkünstler ist es meiner Meinung nach wichtig, im Fluss zu bleiben.

Didier Konings
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Am meisten gefällt mir an KeyShot , wie schnell es funktioniert. Zunächst einmal sind die Importgeschwindigkeiten wirklich schnell für die Menge an verrückten Polycounts, die ich manchmal importiere. Ich bin immer wieder überrascht, wie schnell das Programm importiert! Ich liebe es auch, mit den Voreinstellungen zu arbeiten, die mit KeyShot geliefert werden, wie die Materialien und HDRI-Umgebungen. Die Standardvorgaben in KeyShot sehen immer gut aus und ermöglichen es mir, schnell verschiedene Looks auszuprobieren, die mich im Fluss halten. Was ich an den Materialvoreinstellungen liebe, ist, dass ich viele verschiedene Materialien/Shader in meine Szenen klicken und ziehen kann, um schnell einen passenden Geschmack zu finden. Manchmal ziehe ich zufällige Materialien oder Textur-Maps auf meine gesamte Szene, um glückliche Zufälle zu erzeugen und auf Ideen zu stoßen, auf die ich nie gekommen wäre. Später verwende ich sie als Pass, um sie mit anderen Passes für meine Komposition in Photoshop zu mischen.

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Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Bemühen Sie sich um ein Gleichgewicht in Ihrem Leben, in dem Sie immer Zeit für Ihre persönlichen Projekte einplanen. Ich hatte das Privileg, im Laufe meiner Karriere an vielen großartigen Filmen und Projekten mitzuarbeiten, aber ich finde es auch wichtig, Zeit für persönliche Projekte zu finden, bei denen man sich als Künstler voll entfalten kann. Suchen Sie sich einen Mentor, der Sie anleitet und Ihnen die richtigen Wege und Ressourcen aufzeigt. So bleibt Ihr Weg klar und Ihre Lernkurve effizient, vor allem heutzutage, wo es so viele Angebote gibt! Es klingt wie ein Klischee, aber folgen Sie immer Ihrer Leidenschaft und denken Sie von Zeit zu Zeit darüber nach, warum Sie sich ursprünglich in das verliebt haben, was Sie tun!

"Bemühen Sie sich um ein Gleichgewicht in Ihrem Leben, in dem Sie immer Zeit für die Arbeit an Ihren persönlichen Projekten einplanen."
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