Brookstone ist seit 1965, als das Unternehmen zum ersten Mal in der Zeitschrift Popular Mechanics auftauchte, ein Anbieter von "schwer zu findenden Werkzeugen". Seitdem bietet Brookstone ein unverwechselbares, aber funktionell praktisches Sortiment an Verbraucherprodukten an. Im Laufe der Jahre hat Brookstone den Schwerpunkt auf Qualität gelegt, sowohl bei den Produkten als auch beim Service und den Mitarbeitern. Hier erfahren wir von Rob McCulloch, Design Manager bei Brookstone Design Lab, wie sich dies auf die Kommunikation des Designs mit Hilfe von Visuals, die mit KeyShot erstellt wurden, auswirkt.

Verwendete Modellierungssoftware: SOLIDWORKS, Rhino
brookstone.com

Wie arbeitet das Designteam mit den anderen Abteilungen von Brookstone zusammen?
Wir arbeiten in erster Linie mit den Händlern der Kategorie und ihren Produktmanagern zusammen. Wir entwerfen Designs, die auf Lücken in der Produktlinie basieren, die die Händler identifiziert haben, oder wir kommen mit einem komplett neuen Produkt, das entwickelt werden muss. Wir stellen diese Entwürfe dem Händler vor, der das letzte Wort hat, ob sie zu seinem Geschäft passen oder nicht. Wir arbeiten dann während des gesamten Entwicklungszyklus mit den Produktmanagern der Händler zusammen.

Was ist das Besondere an der Herangehensweise des Teams an ein neues Projekt?
Eines der Dinge, die ich an der Arbeit bei Brookstone wirklich mag, ist, dass die Design- und Ingenieurteams alle in einem gemeinsamen Bereich namens B-Labs arbeiten. Die Designer, Ingenieure und Projektmanager werden noch vor dem ersten Kickoff-Meeting einem Projekt zugewiesen. Das ist wichtig, denn es bedeutet, dass Design und Technik von Anfang an über die Produktmerkmale sprechen. Wir sind immer bestrebt, etwas Neues auf den Markt zu bringen oder etwas hinzuzufügen, das die Benutzererfahrung mit einem neuen Produkt verbessert. Dabei gibt es oft Herausforderungen in Bezug auf neue Technologien, die sich auf das Design, die Technik oder beides auswirken. Da unsere Teams so eng zusammenarbeiten, werden Überraschungen minimiert, und wir sind in der Regel in der Lage, technische Herausforderungen bereits in der ersten Entwurfsphase zu berücksichtigen, anstatt ein fertiges Design anpassen zu müssen, um ein später entdecktes Problem zu beheben.

Was ist die primäre 3D-Modellierungssoftware bei Brookstone?
Wir verwenden hauptsächlich SOLIDWORKS, aber ich habe jahrelang Rhino verwendet und unterrichtet. Wenn ich also der Meinung bin, dass eine Form mit Rhino schneller erstellt werden kann (während der Konzeptentwicklungsphase), dann erstelle ich diesen Entwurf in Rhino. In letzter Zeit haben wir damit begonnen, die Bildhauerwerkzeuge von Fusion 360 zu verwenden, um Daten für unsere weicheren Schaumstoffformen zu erstellen.

Wir verwenden KeyShot in allen Aspekten unseres Prozesses, sogar beim Skizzieren von Konzepten."

Wo in Ihrem Prozess wird KeyShot verwendet?
Wir verwenden KeyShot in allen Aspekten unseres Prozesses, sogar beim Skizzieren von Konzepten. Ich könnte zum Beispiel ein einfaches Oval in 3D erstellen, es in KeyShot mit einem wirklich schönen Metallic-Finish rendern und dieses dann in Photoshop oder Sketchbook Pro unter einer Skizze als Hauptmaterial verwenden. Das spart eine Menge Airbrush-Zeit in Photoshop, um den Metallic-Look zu erzielen. Natürlich verwenden wir es für Konzeptpräsentationen, aber letztes Jahr habe ich zusammen mit unserer IT-Abteilung eine kleine Renderfarm mit vier Servern eingerichtet. Dadurch konnten wir die Möglichkeiten von KeyShot noch besser nutzen. Jetzt erstellen wir oft die Bilder, die auf Verpackungen verwendet werden, wenn keine Muster zum Fotografieren verfügbar sind. Seit wir die Renderfarm eingerichtet haben, erstellen wir auch Marketing-Animationen, die auf unserer Website sowie für Werbespots auf HSN und Evine verwendet werden.

Bei welchen Projekten wurde KeyShot eingesetzt?
Ich kann ehrlich sagen, dass jedes Produkt, das in den letzten zehn Jahren aus den B-Labs hervorgegangen ist, etwas mit KeyShot zu tun hatte. Ich habe gerade einen Red Dot Award für die Neugestaltung unserer legendären Big Blue Party erhalten. Das neue Produkt heißt Big Blue Party X - 30 % lauter als das Vorgängermodell und mit tieferem Bass. Aufgrund des Zeitplans konnte ich nur ein paar Dinge ändern, aber wir mussten durch die Designsprache vermitteln, dass etwas anders ist.

Ohne KeyShot hätten wir unseren Liefertermin auf keinen Fall einhalten können."

Mit KeyShot war es sehr einfach, die Größe und das Muster der Grifflöcher zu ändern, um verschiedene Looks auszuprobieren, sowie die Farbe der Konen hinter dem Gitter zu bestimmen, um die Lautsprecher wirklich auffallen zu lassen. Darüber hinaus wollten wir das Produkt mit Farboptionen auf den Markt bringen, die sich von der grauen Farbe unterscheiden, die traditionell für das Produkt verwendet wird. Ich habe eine Reihe von etwa 10 Farbvarianten in KeyShot erstellt, gerendert und im Verhältnis 1:1 gedruckt. Das war sehr hilfreich bei der Auswahl von drei Farben, die anders waren als die, die wir normalerweise verkaufen würden, und gab uns die Gewissheit, dass sie gut aussehen würden, sobald wir die ersten Muster erhielten. Sobald die Produktion im Gange war, hätte es die Verpackung verzögert, wenn wir auf Muster hätten warten müssen, also konnten wir wieder einmal KeyShot nutzen, um die Produktfotos für die endgültige Verpackung zu erstellen. Ohne KeyShot hätten wir unseren Liefertermin auf keinen Fall einhalten können.

Wie hat KeyShot insgesamt dazu beigetragen, Zeit und Geld zu sparen und/oder die Qualität zu verbessern?
Es hat unsere Entwicklungszeit erheblich verkürzt und macht einige der benötigten Muster überflüssig. Es hilft uns bei der Kommunikation mit unseren Partnern in Übersee, was wirklich Zeit und Geld spart. Außerdem hilft es uns, die Qualität unserer Produkte zu verbessern, da wir schon vor der Erstellung der Prototypen sehen können, welche Oberflächen/Materialien geeignet sind, so dass wir die eingesparte Zeit für die Überprüfung von Mustern und kosmetische Verbesserungen nutzen können.

Welche Ratschläge hat das Team für andere, die das Gleiche wie sie tun möchten?
Stellen Sie Fragen an Ihre Kollegen und hören Sie sich die Antworten an. Lernen Sie immer weiter. Nehmt euch die Zeit, um das, was ihr tut, wirklich zu genießen. Hoffentlich fühlt sich das Entwerfen eher wie ein Hobby an, das man liebt, als ein Job.